마케팅으로 생각하다

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  • 생각할 문제
  • 편리함이 기본값이 될수록 그 반대편에 있는 것들이 오히려 프리미엄이 돼요. 놀란이 판 것도 영화가 아니라 3시간 동안 몰입하는 경험이었듯, 브랜드도 스펙이나 맛을 나열하기보다 소비자가 제품과 함께 보낼 시간과 감정을 상상하게 만드는 쪽으로 메시지를 옮겨볼 수 있어요.
브루스
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  • 생각할 문제
  • AI 모델은 표시 여부보다 '사람으로 오해되는가'가 기준이며, 협찬이나 리뷰처럼 화자 신뢰가 걸린 소재에도 같은 원칙이 적용돼요. 숏폼은 결말을 다 보여주지 않아야 재방문이 따라오고, 크리에이터 협업은 '고정비÷예상매출'로 수수료율을 먼저 계산해두면 손해가 줄어요.
위픽
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  • 생각할 문제
  • 핵심은 사람들이 있는 곳을 찾아가는 접점 설계예요. 서점은 책을 찾는 사람만 만나지만, 편의점은 빵 사러 온 사람도 책을 만나게 하죠. 타깃이 안 온다면 타깃이 이미 있는 채널에 브랜드를 얹어보세요. 스쳐 지나갈 사람도 자연스럽게 붙잡을 수 있어요.
알파앱스

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